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今起三天雨水來“降火” 廈門市局部地域或有年夜雨

時間:2025-05-14 05:20:01 來源:網絡整理 編輯:休閑

核心提示

今年五月,流量景區全國有1000+場漫展及相關活動。漫展自媒體@次元漫展統計匯總顯示,最年輕全國範圍興起大量漫展、流量景區嘉年華、漫展only展、最年輕演出派對、流量景區賽事、漫展拍賣等,最年輕其中江

今年五月,流量景區全國有1000+場漫展及相關活動。漫展自媒體@次元漫展統計匯總顯示,最年輕全國範圍興起大量漫展、流量景區嘉年華、漫展only展、最年輕演出派對、流量景區賽事、漫展拍賣等,最年輕其中江蘇95場、流量景區浙江74場、漫展廣東80場、最年輕四川67場。流量景區這一數字相較去年同期顯著增長,漫展已經接近於十年前全年場次的最年輕三分之一。這不僅僅意味著量的井噴,而是二次元從小眾到破圈質的改變,漫展從地下亞文化活動演變成年輕人的“生活剛需”。如今,去漫展就像逛早市一樣稀鬆平常。於是好色先生视频也趁著五一假期加入“二次元趕大集”。透過漫展這個切麵重新認識了一番市場。令人刷新認知的是,“追星”正在成為漫展上的新形態。“天剛剛擦亮就來‘頂門’”,“排了一個多小時隻為得到一張簽名小卡”“To簽海報賣到150元一張”“黃牛代排隊價格漲到了500元”……別以為這是什麽明星偶像見麵會,這是漫展的現狀。在首屆微博遊戲動漫展地圖看板上,明星見麵會行程占據了活動看板的三分之一。三天100+位嘉賓活動,包括電競選手、coser、CV配音演員、熱門二創作者和畫師等。同在假期舉辦的廣州螢火蟲動漫遊戲嘉年華、北京的IDO動漫遊戲嘉年華和IJOY北京國際動漫遊戲狂歡節紛紛亮出豪華嘉賓名單,螢火蟲漫展就有多達30餘場見麵會和簽售會。漫展新品牌,CSCG北京動漫節則直接主打coser嘉賓陣容,邀約到80+人。漫展正從同好交流逐漸讓渡於追星。觀眾需要單獨購買內場票,內場票又分為普票、VIP、SVP,198元起步、上至694元,這個價格已經逐步看齊娛樂圈藝人。展開全文也有部分漫展不單獨銷售內場票,而是提高門票價格,現場取號“先到先得”。通常購買周邊才能獲得簽售資格,限時合影互動,長則2分鍾、短則20秒。這一簽售流程已經幾乎和明星見麵會無異。一位參加過30+場漫展的“老觀眾”指出,漫展嘉賓陣容的時代變遷:漫畫家、聲優、動畫製作人員、遊戲開發者越來越少,與之相反,特邀coser陣容擴大。“可玩點就是和他互動”,CSCG漫展現場一位觀眾阿櫻提到,“因為喜歡所以定向收集他的海報、小卡等各類周邊”,為了“被記住”,她寫了一個星期的告白信。她也提到,大家一般都提前做好了互動攻略,比如比心、拉手、壁咚等,也有奔著和嘉賓“擴列”而來。據了解,一些coser會有專門對外營業的私域群。一些粉絲即便自己無法到場,也會付費找人代排,定製視頻錄製、定製雲合影等,價格在50到300元不等。在二手交易平台上也能看到,有常年掛著1000+元定向求購某嘉賓簽售周邊的鏈接。粉絲經濟入侵漫展並非中國特色。動漫產業發達的日本也在迎合用戶需求,2025TokyoComicCon漫展的部分嘉賓首次開放了to簽,不過並不提供自拍合影。都說漫展提供的是“二次元的夢照進三次元的現實生活”,在“2.5次元的世界”大家以興趣會友;如今這屆年輕人在以一種追星的方式重新定義著跨次元。“明星嘉賓”為什麽能成為漫展主菜?既是新時代的需求適配,也是商業模式和市場競爭的選擇。目前國內市場二次元消費者呈泛二次元化,用戶對“情感互動”的需求高於傳統ACG內容消費,推動漫展從“作品展示”轉向“角色崇拜”。去年《戀與深空》角色“黎深”的coser在漫展中以角色身份互動,單條視頻播放量高達65萬次,這種“沉浸式貼臉營業”直接強化了粉絲對IP的情感投射。Coser也成為滿足代入感的核心服務,甚至衍生出“單推”的垂直客群。一項有關國內頭部漫展的數據統計,女性觀眾比例提升到70%。越來越多人將“與心儀coser互動”列為逛展首要動機。打卡曬圖習慣也在助推熱度,簽售、合照等環節成為“打破次元壁”的核心場景。第一財經製圖對於策展方而言,漫展已經形成了“簽售+零售+隨舞”的內容模塊化,嘉賓陣容成為少數可快速建立差異的板塊。在競爭白熱化的一線城市,漫展通過鎖定網紅級coser來打造品牌影響力,單日入場人數達到7+。二三線城市漫展中,本地小有名氣的coser也能吸引數百人到場打卡,形成穩固的客流。嘉賓陣容無疑是快速引流的有效手段。並且量級嘉賓不僅意味著門票收入,也能夠有效拉動場內二次消費。比如簽售海報、拍立得合照、周邊定製等環節,單價在數十元到上百元不等。當漫展的競爭轉向拚嘉賓陣容的競爭,頭部嘉賓的稀缺性迫使主辦方重金爭奪,形成“嘉賓越強-流量越高-口碑越好”的馬太效應。不過堆砌嘉賓陣容補充“流量包”的副作用也明顯。2023年至今,嘉賓出場費上漲了2-3倍,頭部coser的費用觸及百萬。嘉賓費用吞掉了漫展成本的大頭,占比從2023年的30%飆升至50%。而展台招商因廠商預算收緊,傳統“嘉賓引流+展台分成”模式難以為繼。更深層的問題還是“內容缺位”。漫展作為內容IP在線下場景的延伸,策展方缺少強有力的內容打造。而邀請動漫遊戲官方IP展位對於大多數漫展而言有較大難度。不過,策展方也在轉變思路,從內容創新上做優化,豐富活動板塊設計。比如可玩有趣的官方周邊,配套打卡地圖做出遊逛感;提供社交分享的簽繪牆、留言板,拍攝穀子的拍攝專區、自己DIY穀子的動手體驗等等,這些細節能夠充分調動社群參與和用戶主動權。一些綜合性漫展也開始引入模玩拚裝、卡牌對戰、周邊零售等時下大熱板塊,在展演、賽事之外做增量。“限定銷售”這類板塊依然有吸引力。在微博WAW遊戲動漫展現場看到,電競館單獨設立了戰隊周邊街區,排隊求購的觀眾在區域外圍繞了整整一周。螢火蟲漫展WonderHobby模型交流賽@PaKto微博WAW漫展電競周邊展區今年首場螢火蟲動漫遊戲嘉年華披露,逛展全程人均消費641元。除了門票出行吃喝“硬支出”,商品零售是最主要的關聯消費,包括IP周邊衍生品、IP聯名、同人創作等,其次是展會廠牌周邊、嘉賓相關營收。另外,諸多漫展也在調整舞台區域,劃分多塊舞台,大舞台承接比賽,小舞台服務於隨舞表演。也有越來越多漫展開放個人攤位作為標配。漫展的競爭力正著力於從“明星嘉賓”轉向“用戶體驗”,提供差異化的情感價值、社交價值,成為破局關鍵。漫展快速進化一個逐漸明確的感受是,漫展正在取代傳統景區。頭部展會品牌形成全國範圍的共識和號召力,更大量的漫展借由本地化融入“附近生活”。逛漫展已經不是年輕人的特權,也可以是與家人一起同行,被新一代家長支持。無論是綜合性漫展還是商場漫展,都能夠看到,不少穿cos服的孩子身邊都有父母陪伴,甚至有些會帶上自己的爺爺奶奶、爸爸媽媽一起cos動漫角色。一位來自香港的媽媽因為孩子想參加螢火蟲漫展,專門籌備了一番還曬出了朋友圈:從搶票到購買C服、假發等等,比孩子還上心。今年也能看到一些跨城市、甚至海外的觀眾來定向打卡漫展。從這個角度或許能理解,二次元的商業影響力可能不止於“國內6億泛二次元人群”。上述受訪者也提到,在來逛展之前就已經線上拉群組隊,大家一起聊天分享快樂、一起線下碰麵奔赴期待,“這種感覺真的很爽”。在平時大家也更傾向於逛“商場漫展”。對於更年輕一代來講,二次元已經並非是標榜個性和特立獨行,而是屬於普通人的情緒價值。逛漫展是一種生活日常,一類出行目的地。二次元是真的火,漫展的商業形態在短期內快速進化裂變。很長一段時間裏,漫展還處於潛伏水下,帶有濃重的“社團活動”屬性。2017年,B站開通了會員購的票務服務,為行業標準化和正規運營鋪路。同年,B站首次推出BilibiliWorld,與2013年推出的BilibiliMacroLink形成兩大自有線下活動品牌。在此之前B站還扶植了上海CP、成都CD等外部團體。真正的拐點是2023年。線下消費複蘇,漫展承接住了出行和社交需求的爆發式反彈。CP29同人展回歸號召起了30萬客流,靠著“整活”火爆出圈。快看平台也下場主辦了KKWORLD,主打國漫IP盛會。次年BW成功舉辦,不僅人氣再創新高,61.5萬人預約搶票,還帶動了旅遊酒店餐飲購物的文旅一條龍。同時,B站接棒主辦了2024WF中國,加碼模玩手辦這項垂類圈層。到了今年,微博這個“老二次元”也首次出手造節,著力把微博ACG的豪華陣容搬到線下。主流ACGN相關平台出手,把線上線下流量打成一盤棋,把蛋糕做大。區域性的展會品牌做強,細分垂類漫展出現。南有螢火蟲動漫遊戲嘉年華、中國國際漫畫節動漫遊戲展CICFEXPO,北有IDO動漫遊戲嘉年華、IJOY國際動漫遊戲狂歡節。再加上上海的CHINAJOY和中國國際動漫遊戲博覽會CCG_EXPO、杭州的中國國際動漫節CICAF、COMICUP,以及成都的COMIDAY等,構成了國內漫展的區域版圖。國乙Only漫展、米哈遊的原神FES等垂直IP展會一票難求。大量非專業從業者以Only展的形式低成本靈活切入市場。漫展的商業格局才進一步打開,汽車、互聯網、快消、3C等品牌進入招商名錄,而不隻是門票收入。漫展的“次元坐標”也進一步對焦於鏈接用戶、好吃好玩好逛,甚至擴散到展外,更好的嵌合於人們的精神文化生活,與本地化融合。都說,好的商業不止於消費,而是“硬核內容的長久表達”,與群體建立長久的關係共生。懂得挖掘好內容的精神基建,回應現代群體的精神需求,塑造了商業可能性。在市場快速進化之中,漫展也在尋找自己的節奏與生命力。
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