核心提示
陰陽師手遊最新體驗服式神改動詳評由遊戲堡小編為各人帶來,陰陽遊最驗服此次的師手式神體驗服改動很是年夜,尤其是新體詳評小鹿男,被詬病了多個版本後迎來了史詩級別增強,改動來看看陰陽師手遊最新體驗
陰陽師手遊最新體驗服式神改動詳評由遊戲堡小編為各人帶來,陰陽遊最驗服此次的師手式神體驗服改動很是年夜,尤其是新體詳評小鹿男,被詬病了多個版本後迎來了史詩級別增強,改動來看看陰陽師手遊最新體驗服式神改動詳評吧!陰陽遊最驗服小鹿男:小鹿男以叢林之力喚出藤蔓進犯1名仇敵,師手式神形成進犯120%的新體詳評危險;升高方針15點效果抵擋,連續2回合。改動(醒覺後添加):戰鬥中每顛末一個回合,陰陽遊最驗服小鹿男會得到一次強化,師手式神有20%概率未來自仇敵的新體詳評暈眩、冰凍、改動睡眠、陰陽遊最驗服緘默沉靜、師手式神雜亂、新體詳評變形等效果反彈給隨機仇敵。仇敵每擇放一個磷火技術,小鹿男的步履條增長15%。:小鹿男將全身妖力注入鹿角全力抵觸觸犯仇敵,形成進犯159%的危險。變身狀況下最多可以抵觸觸犯3人(統一方針持續抵觸觸犯危險衰減40%).且分外撞退方針35%步履條。若方針步履條觸底則暈眩1回合。同時小鹿男變身狀況削減1層。小鹿男可以說是徹底的重做,被動技術名稱也舉行了更改。下圖為了更直不雅的比照改動,左側為正式服版本的小鹿男,右側為體驗服的小鹿男。普攻普攻從通例的危險普攻,變動為升高方針效果抵擋,連續兩回合。小鹿男有了增長DEBUFF的能力,該效果可以被驅散。是以,一個高速小鹿男,可以頻仍的哄騙普攻上BUFF,年夜幅增長小鹿男普攻的實用性。被動被動從複仇怒火改名為生生不息。變身強化括號內容不確定(根據小鹿男自身的步履回合舉行計較),變身效果可以被驅散。假如變身效果被驅散,小鹿男是不會觸發反彈節製效果的。1.反彈節製技術升滿有百分之20的概率反彈不良狀況,反彈樂成後,自身不會遭到節製。假定雪女節製小鹿男,小鹿男反彈,這個反彈的節製效果會隨機反彈到肆意一個敵地契位身上。2.敵方應用磷火技術,小鹿男增長自身15%的步履條。座敷回火,或許式神應用普攻等,小鹿男不會享用自身的被動效果。年夜招從根蒂根基的危險類型年夜招,變動為節製技術。敵方應用磷火,小鹿男則增長自身15%的步履條。在變身3層的環境下,作用於多個方針。解讀:(以下測試內容由寮生酷寒之海協助實現~)起首是小鹿男的變身,變身效果可以被驅散,那麽敵方有雨女的時辰,並沒有太年夜的影響,不外雨女驅散要應用磷火,小鹿男就會增長自身的步履條。並且小鹿男比照雨女自身就有較年夜的速率上風。從這點下去說,小鹿男將是會成為雙拉雙推的製裁者,由於鐮鼬先手拉條是肯定耗損磷火的,而鐮鼬年夜招30%的拉條,讓小鹿男可以自身拉條15%。不外這裏就要觸及到一速以及二速的問題,若是一個高速的小鹿男,此時有可能插隊。換句話說,一速鐮鼬碰到小鹿男的時辰,相稱於給隊友拉了30%的步履條,給小鹿男“拉”了15%的步履條。假如小鹿男樂成插隊,可以步履舉行一次推條(小鹿男插隊步履,領有一次變身效果)此外,小鹿男年夜招怪異的節製機製,使得年夜招眩暈是可以被抵擋的。禦魂搭配保舉小鹿男醒覺後的初始速率為120,媲美妖琴師。並且加上變身因此自身步履判斷,頻仍步履,讓變身層數盡可能多。無論任何禦魂套裝抉擇,小鹿男2號位必然要選速率。在4號位,6號位上則有多種抉擇:輔助節製小鹿:4抵擋,6生命,增長自身的保存能力,可以永劫間輔助舉行耗損和節製,也是比力保舉的一種造就思緒。輸入小鹿:4進犯,6暴擊/暴傷,小鹿生成的麵板並不合適輸入,並且從上述各項外貌,小鹿是一個傾向輔助的式神。套裝禦魂方麵,也有多種抉擇一:招財貓小鹿的年夜招可以推條節製,3火耗損較年夜,加上敵方全員用火就可以給我方小鹿拉條,小鹿可以頻仍步履。招財套可以持久給步隊以及自身提供充足的磷火。二:日女雖然小鹿的進犯頻率不高,可是高速的日女可以讓小鹿共同年夜招舉行屢次的推條,假如日女效果共同年夜招效果,可以年夜幅晉升眩暈的節製概率。別的高速的日女,也可以頻仍的哄騙普攻上DEBUFF,減敵方的效果抵擋,或許舉行推條。三:木魅/返魂噴鼻作為反手的支流禦魂,可以在聲勢短少反手禦魂的時辰抉擇帶返魂噴鼻和木魅。綜合評估:這次更新若是實裝到正式服,小鹿男將會成為一個針對一速雙拉很是有用的式神。可以哄騙敵方給本身舉行“拉條”,年夜招“推條”,打亂敵方的輸入/節製節拍。不外最新的小鹿要到達這個效果,要喂滿12顆黑蛋,而不是之前的8顆黑蛋了!年夜天狗:年夜天狗在自身回合中,英姿英發,進犯力晉升15%和暴擊危險晉升15%。在自身回合外,年夜天狗環抱一層風暴之羽,可對消1次解凍、眩暈、睡眠、變形、緘默沉靜、諷刺、雜亂、樊籠束厄局促等的技術效果。同之前的被動沒有可比性,這一改動假如使用到魂10,也年夜幅升高了翻車的概率。此外,年夜天狗醒覺是增長百分之10%的進犯加成,在今朝已知的式神內裏。但現實上,由於高於小小黑的根蒂根基進犯,一切滿級六星年夜天狗的進犯現實是3400。雖然分外提供的百分之10,不享用禦魂加成,可是加上被動分外的百分之15進犯加成,年夜天狗無疑成為了根蒂根基進犯極高的輸入式神。以下測試內容由寮生酷寒之海協助實現~風暴之羽的免疫效果可以完善抵擋一次雪女的冰凍,包孕魍魎的節製效果,但不包孕新增的減速效果。而風暴之羽效果,是不成被驅散的。對於般若封被動的問題般若封住年夜天狗被動,以後的回合年夜天狗正常可以免疫敵方的節製,禦魂效果會被封。第二回合,被動效果無效,會被節製。第三回合,年夜天狗步履時會有封印效果,可是步履後,依然會有免疫效果。禦魂搭配保舉關於通例的針女年夜天狗來說,無疑增長了輸入能力,可是針對鬥技,多個地藏的存在,針女年夜天狗鬥技依然不會是支流,一:日女狗2速率,4進犯,6暴傷。副屬性盡可能少的去堆暴擊,由於年夜天狗這個式神必定會頻仍的碰到地藏。地藏護盾觸發後,日女是打不出效果的,被動自帶15暴傷,加上禦魂的暴傷,可以讓不測呈現暴擊的環境下,經由過程高暴傷破失地藏的盾,包管日女的正常闡揚。二:魍魎狗魍魎狗一般在聲勢沒有其餘節製式神的環境下應用。2速率,4抵擋/進犯,6進犯。哄騙魍魎的被動效果,去替換其餘的節製,但錯誤謬誤是節製不不變。綜合評估年夜天狗重要的鬥技思緒要圍繞高速,是以保舉日女套裝,由於日女自己是不吃效果擲中加成的,加上日女可以推敵方的步履條,高速年夜天狗頻仍步履,可以打出較年夜的上風。而且進犯暴傷的年夜天狗還附帶必然的破盾能力。之前給年夜天狗喂了555的陰陽師們,此次笑暢懷了吧!荒川之主荒川的改動,升高了技術中吞噬方針0個增益效果的概率。升高吞噬0個方針的概率,也就是增長了吞噬1-2增長效果的概率。這可以讓荒川更好的針對椒圖聲勢,晉升吞噬把敵體式格局神從鏈子中分散的概率。荒川今朝最優的抉擇照舊堆暴傷的荒川,2進犯,4進犯,6暴傷。破勢套裝4+2暴擊。兩麵佛:當兩麵佛中的雷神進犯仇敵時,升高仇敵18%的防備;當風神進犯仇敵時,升高仇敵18%的進犯。雖然非洲佛被許多人厭棄,可是硬要派他上場的話,另有可以有如下抉擇的23333輸入雙麵佛針女套裝。其實太非了,鳥都沒有的話,可以換個非洲佛過渡一下。鬥技雙麵佛參考年夜天狗,日女以及魍魎套裝抉擇。雖然增強了兩麵佛的DEBUFF能力,可是同樣作為一個多段輸入,比照年夜天狗,兩麵佛照舊太弱,AOE危險不高,再加上年夜天狗進一步的增強,無論是打輸入照舊打節製,年夜天狗都更勝一籌。以是同時有年夜天狗和雙麵佛的環境下,年夜天狗優先,雙麵佛過渡吧。雪女:Lv.3由本來的“解凍概率增至10%(+效果擲中)”調解為“有8%(+效果擲中)的概率升高方針10點速率,連續2回合。”Lv.5由本來的“解凍概率增至12%(+效果擲中)”調解為”減速概率增至16%(+效果擲中)。”體服的雪女技術形容因為升高了根蒂根基擲中,招致雪女的凍人概率有年夜幅升高。但從字麵上闡發,衡量利弊,實在也有必然的增強,例如可以自力實現減速,然後享用分外10%的冰凍效果。不外改動後,很少會呈現之前一場雪上來全數罰站的環境了。值得一提的是,日女雪有必然的影響,但關於魍魎雪,沒有較年夜的影響。絡新婦:絡新婦理睬呼喚蜘蛛群,對敵方整體形成進犯127%的危險,對速率低於絡新婦的單元有20%(+效果擲中)的概率將其眩暈,每5點速率差增長1%的根蒂根基眩暈概率(從0.5%上調);對速率不低於絡新婦的單元形成分外25%的危險,每10點速率差增長2.5%的分外危險係數(從1.25%上調)。以後正式服的絡新婦:這個眩暈的概率可以參考妖琴師的瘋魔琴心,根蒂根基擲中太低。絡新婦自己並不弱,她的年夜招危險可以媲美燈姐,另有分外的節製效果。但由於速率影響節製的概率,以是絡新婦的禦魂2號位必然要選速率,由於年夜招是享用效果擲中加成的。有絡新婦的陰陽師們,可以思量將她作為半控半輸入,作為一個不不變節製。禦魂2速率,4擲中,6暴擊/暴傷。關於脆皮的拉條式神,一般速率高於絡新婦,危險是充足的。關於低速的肉式神,節製也會比力不變。不外綜合思量,絡新婦的節製不不變,輸入為單段AOE,也有待開發。套裝搭配建議先手破勢/鳴屋,眩暈效果觸發,是可以享用鳴屋加成的。破勢打後期,鳴屋可以全程應用。鳴屋要看判斷,假如是先眩暈,再計較危險,就可以用,不然鳴屋不成行。鬼女紅葉:被紅楓娃娃附身的仇敵身後會引爆一切的紅楓娃娃,每個紅楓娃娃對身邊其餘的仇敵形成鬼女紅葉進犯60%的危險。以後正式服的紅葉:對被動舉行了改動,可以高速疊加娃娃,然後迅速擊殺敵體式格局神來晉升娃娃的爆炸危險。不外關於高端鬥技硬控較多,式神偏肉的環境,紅葉照舊很有力的。而在較低的分段,式神比力脆,雙拉雙輸入的聲勢裏,紅葉會有不錯的體現。禦魂搭配建議針女,破勢。針女紅葉在匹敵肉隊的時辰會有比力不錯的效果。破勢,可以在疊娃娃的時期打出較高的危險。滿暴環境下套裝抉擇:4件套針女/破勢+2件套進犯或許可以抉擇散件暴傷,有整套暴傷針女也可以,破勢的話照舊建議給荒川和茨木。跳跳哥哥:在一切隊友陣亡處放置棺材,1回合後,隊友從棺材中死而複活。棺材可以被進犯,根蒂根基生命和速率繼續方針的30%和60%,除此以外跳跳哥哥生命下限的30%會分外平均附加於各棺材,被複生者的生命為棺材殘剩的生命。雖然是一個可以多體複生的式神,但這個改動,依然無奈讓跳哥成為支流的複生式神。起首複生不是瞬發,隻管可以經由過程疊速率,加速複生的速率,可是堆速率就要拋卻生命,升高被複生以及自身的生命值。並且當大都增員的環境下,要思量到跳跳哥哥被節製,棺材被集火等問題。比照與桃花的刹時複生,跳哥的非瞬發複生過弱,另有待開發。禦魂抉擇跳跳哥哥的複生重要用於我方年夜量增員的時刻,以是這時辰要包管本身隻管即便不被節製,或許可以遲延時間讓隊友複生。棺材可以繼續跳哥的速率,以是二號位的抉擇一定是速率。2速率,4抵擋,6生命。升高自身被控的概率,增長棺材的速率以及保存力。套裝抉擇4+2生命4件套地藏,鏡姬,被動等比力合適肉式神帶的禦魂均可。童女:童女獻祭以後生命的20%為其餘友地契位恢複童女生命下限20%的生命,童女生命低於30%時,醫治效果也會對童女失效。醒覺後,醫治的同時增長20%的效果抵擋。以後正式服的童女:童女有了質的轉變,從單體奶,釀成了群體奶,還可以增長效果抵擋。低血量可以醫治自身,被動可以掩護自身。童女的醫治上風在於,省火,隻耗損1磷火,可是卻要耗損自身生命值。從滿血100%最先計較,(不受進犯的環境下)總血量百分之20%,隊友5體醫治。總血量百分之16%,隊友5體醫治。總血量百分之12.8%,隊友5體醫治。以此類推,招致童女血量越低,收益越高。但低血限的童女也會呈現以下問題:一:速率太慢,低血限輕易沒來得及奶,就被集火了。二:血限越低,輕易在鬥技前期由於進犯加成等緣故間接被秒殺。禦魂抉擇建議2速率,4抵擋,6生命。套裝建議一:地藏抉擇地藏可以晉升童女在低血限環境下被集火的保存率。二:樹妖增長童女的醫治量,PVE方麵會比力實用,PVP方麵自身低血限保存會比力堅苦。童女的醫治是否享用暴擊以及暴傷今朝沒有舉行測試,假如和桃花是一個機製,這可能成為新一代的禦魂收受接管站!末了,童女可以作為一個後期新手過渡的群療式神,暫時取代沒有滿暴的桃花和惠比壽。