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習近平:把思惟政治事情貫串教誨講授全曆程

時間:2025-05-13 11:58:29 來源:網絡整理 編輯:熱點

核心提示

無主之地3有幾種元素?無主之地3中共有6種屬性:物理(無屬性)、無主火焰、有種元素元素酸蝕、機製電擊、先容冰凍、無主輻射。有種元素元素上麵小編就帶來無主之地3元素機製先容,機製一路來看看吧。先容無主之

無主之地3有幾種元素?無主之地3中共有6種屬性:物理(無屬性)、無主火焰、有種元素元素酸蝕、機製電擊、先容冰凍、無主輻射。有種元素元素上麵小編就帶來無主之地3元素機製先容,機製一路來看看吧。先容無主之地3元素機製先容起首是無主最主要的元素禁止:差別的屬性對差別的血條有著差別的危險倍數,並且真密藏獵人模式(即二周目)或雜亂模式下兩者的有種元素元素彼此禁止關係還會變強,詳細倍數如下圖:選用準確的機製屬性進犯仇敵可以讓你的危險效率年夜幅晉升,反之則反。先容上麵將以真密藏模式下的無主屬性禁止為基準剖析差別屬性的效果:物理:最平凡最根蒂根基的屬性,禁止關係弱,有種元素元素敷衍硬甲效果略差(0.8倍)。機製無非凡效果,泛用性較廣但危險下限低。火焰:獨一對肉體禁止的屬性(1.75倍),可是對其餘類型的血條效果極差(0.5倍)。針對性很強,專門衝擊各類紅條底層的肉體怪,疾速閉幕其生命。一切火屬性的進犯都有必然概率對方針施加連續5秒的點燃狀況,時期每秒形成3次浮動的火屬性單體連續危險。電擊:對護盾最強禁止的屬性(2.5倍),極高的禁止倍數可以極快地削去仇敵的護盾掩護,使其袒露出底層血條,或許疾速殺死伊瑞德護衛者。針對性極強,但對肉體和硬甲類型血條效果較差(0.65倍)。一切電屬性的進犯都有必然概率對方針施加連續3秒的觸電狀況,時期每秒形成3次浮動的電屬性單體連續危險。酸蝕:對硬甲最強禁止的屬性(1.75倍),可以疾速削去仇敵的硬甲掩護,使其袒露出底層血條,或熔解呆板人單元。針對性很強,但對肉體效果較差(0.65倍),對護盾效果極差(0.5倍)。一切酸屬性的進犯都有必然概率對方針施加連續7秒的消融狀況,時期每秒形成3次浮動的酸屬性單體連續危險。冰凍:對硬甲危險很高(1.5倍),禁止效果略次於酸;對肉體無禁止(1倍);對護盾效果極差(0.5倍)。合適敷衍底層血條為肉體的硬甲仇敵,疾速削去仇敵的硬甲掩護,或是限定仇敵的步履力。泛用性比酸屬性廣一些。非凡的節製係元素,通常被冰危險到的方針城市被減速5秒而且能按照形成的冰凍危險疊加冰凍層數,直至方針被冰封。每次形成冰凍危險時將按照冰凍危險×冰凍效率獲得的有用冰凍危險與方針的最年夜生命值之比對其施加冰封百分比,當疊加至80%於最年夜生命值的有用冰凍危險時將冰封方針。部門配備或技術可以間接對方針施加冰封效果(如冰封之心和冰凍雪鞋的破盾星爆、野火燎原狀況流傳等)。被冰封的仇敵將在接上去的5秒內無奈步履並蒙受3倍的近戰、滑鏟和猛擊危險。凍結後仇敵將免疫冰凍效果3秒。部門頭子和非凡仇敵(如受福者)免疫冰凍效果。玩家自身被施加冰封也隻會被自力減速30%。隻有將仇敵冰封住才算樂成對仇敵施加了狀況效果,減速隻是一個連續疊層的曆程。當5秒內沒有繼承對仇敵施加有用冰凍危險時將重置疊層。冰凍效率可以被元素狀況幾率加成晉升,但冰封時間無奈延伸。因為冰沒有狀況危險,元素狀況危險加成對冰屬性無效。輻射:對護盾危險很高(1.5倍),禁止效果比電差;對肉體無禁止效應(1倍);對硬甲效果極差(0.5倍)。合適敷衍帶盾的肉體仇敵,疾速削去仇敵的護盾掩護,或是敷衍年夜量堆積的仇敵。泛用性比電略廣一些。一切輻射屬性的進犯都有必然概率對方針施加連續8秒的輻射狀況,時期每秒形成3次浮動的輻射屬性單體連續危險。染上輻射狀況的方針將連續對周圍的其餘方針形成等根蒂根基危險的輻射濺射危險。若方針被輻射殺死則會觸發一次小規模核爆,形成3倍於每秒輻射狀況根蒂根基危險的輻射濺射危險。原子噴鼻膏神器僅晉升輻射狀況對周圍的光環根蒂根基危險和滅亡核爆效果,對輻射和輻射狀況自己無晉升。其餘要點:部門仇敵會對一些元素孕育發生抗性(一般在受擊時城市有抵擋字樣提醒,但也有的並不會提醒,當你覺得用元素危險打起來很費力時需求多加注意),凡是會減免70%的對應屬性危險並無奈被施加對應的元素狀況。甚至另有的仇敵會間接免疫某種元素的危險。在實戰中最好要多預備差別屬性的兵器或附傷,一個是利便敷衍差別類型的血條,再一個就是防止趕上抗性仇敵刮痧的環境。遊戲中有對應的元素加成設定,你所形成的一切元素危險城市在結算時被對應的元素加成縮小(隻需切合加成的元素類型就有晉升效果,無論是哪品種型的危險)。物理屬性也有對應的物理加成,可是獲取路子極其稀疏(今朝隻有部門腳色技術有,也是物理危險下限低的緣故原由之一)。在遊戲中可以在查看配備概況時可以看到民間對差別屬性的先容,不外這個先容較暗昧,並且另有一些謬誤,假如你看到本文與遊戲中的文本表述有抵觸時請以本文為準(GB也不曉得啥時辰才肯改一下那些有錯的文本)。可能是為了防止狀況危險無窮嵌套(好比哄騙盾雷掉效的槍傷類型附傷,使得每跳狀況危險的附傷都有概率施加元素狀況,然後施加的元素狀況危險又會觸發這一曆程,造成死輪回),一切對連續危險的附傷會被固定轉化為0點的非凡中立傷源的危險。當腳色身上的連續危險被附傷時可以不雅察到屏幕上不斷地顯示生命受擊的視覺效果,而且伴有非凡的受擊音效。這個機製對魔女有十分主要的作用(觸發雙管齊燒、疊黃金規則和頑石等)。DOT即damageovertime(連續危險),不是一切的連續危險都是元素狀況危險(如地獄期望自燃、離子破裂器偽觸電、油脂陷阱油脂連續危險等等),元素狀況危險隻是連續危險的此中一種。非元素狀況的連續危險是不會和元素狀況判斷互動的(好比地獄期望自燃無奈觸發元素投影儀的增傷判斷),狀況危險加成也無奈晉升其根蒂根基危險。來自不異危險源的同屬性元素狀況無奈疊層作用,較高根蒂根基危險的狀況會籠罩較低的。因為同種狀況危險不克不及疊層的設定,加上狀況危險能享用的加成較少,招致一般的狀況危險在前期都顯得十分乏力(就算你用槍在短時間內打出再多的槍彈,時期施加狀況危險也隻能用一層的效果逐步“灼燒”仇敵)。因為雜亂模式下的高額血量縮放,冰封仇敵的難度也會年夜幅提高,故前期凡是應用非凡的配備或技術效果對仇敵施加冰封(如冰封之心)。一般的元素池對踐踏方針的每一跳危險城市100%施加連續1秒根蒂根基危險僅為1的非凡元素狀況(冰屬性除外。固然,不是一切元素池都如許,隻是常見的默許元素池有這個特征),這個機製可以被哄騙來疾速觸發狀況施加判斷。原標題:《無主之地3》有幾種元素?元素機製先容
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